jueves, 29 de agosto de 2013

{Virus lento} por Nicole Fraticelli

Tu paquete de informatica
es el nuevo arquetipo;

las transferencias genéticas
son a propósito y
hasta las galletas que
coleccionas serán 
visualizadas
via virtualismos 

¿que mitología absurda nos une ahora?

se encuentra el servidor
y nos conectamos
a explorar archivos de
imagenes relevantes/
y revelando la cera 
nos olvidamos
ponerle mecha.

{Estacion de úrsidos} por Nicole Fraticelli

Un grueso oso lunar es regalado; carga una
herida tan grave como
sentarse

y existen motivaciones
engrosadas

más allá del
carnicero que se reconcilia
colapsando huesos tiernos
con metales pesados.  

sábado, 24 de agosto de 2013

La luna maúlla: 2 poemas de Jonatán Reyes Medusa

La Luna maúlla I

Es mejor desaparecer antes de ser encontrado!

Ser el último soplo de un dios inmortal, cuando
al suicidarse lloro toda su historia sobre los senos de la noche; triste vino merlot, el vino que sangro todo lo pasado en secuelas vencidas. Por cosas así es mejor desaparecer antes de ser   encontrado y
                          entre las hojas secas dejar tu legado.
Ser solsticio de carnaval añejado al borde del llanto de un suspiro cremado.
Y si de risa pudiera morir, me riera de tanta nada oculta entre los esclavos del mísero traje largo que arrestarán desaparecidos
                                         y nunca encontrados , abandonados en cruces paganas de sucias paginas rasgadas.
Por un instante soy un desaparecido y  en la otra cara del instante soy un encontrado.
La luna maúlla
 puya y ranura, toda gravedad se disipa en el negocio del lamento.
No caben dudas
                  duraraznas en ninguna cerradura, ni ideas en un loco con tanta sabiduría…
Si yo fuese tú le haría el amor al olvido, para que me haga un vago recuerdo en las semillas del silencio!
Colecciono sonidos, los ecos de ti.
Colecciono luces delirantes que prenden el farol de mis sueños, parecen del norte parecen del cielo y que por un rey extinto han sido absueltos.
Decido desaparecer antes
                   de ser encontrado en esta hora y
escarchas que la nada segrego!


La Luna maúlla II

I
Sin amarguras trascendentales  se me arrugan mis ideas sobre la piel de mi individuo rebobinado, reposando apologías bajo la luna rota que en solsticio se hace espuma, entre las olas de la saliva nocturna.
II
Estoy cadáver, estoy viejito, se me han marchitado las dobles vidas. Todas las entradas están pálidas, mientras todos se vuelven a robar mis moscas…
III
Lloro un campaneo. Sufro un lagrimal, pellizcó muertas aves. Me acurruco a un tranvía a toda prisa, devuélveme la canción que perdí en la falsificada noche tintada!
IV
Hoy soy tanto tergiverso, que mañana soy sombra tratando de contestar llamadas de seres de vagas imágenes en los afiches de mis recuerdos!
Hoy  soy tan sepulcro que te veo mañana a la luz de la fiesta.
V
Juegan con mis monedas. Con la cara y la cruz y la fecha, mis doble yo mi tiempo de caducar en el ojo del último de los gatos, mi misericordia vestida de estrellas, buscando suspiros en hojas secas en remolinos de materia diamante. Buscándote entre la última mirada que me diste en mi póstuma celebración en la bahía joyera: cruz en vela.
VI
Estoy desgastado, estoy viejito, no entiendo el existir, cuando se dobla tan fácil como una página…No entiendo el mormúllelo colectivo que sugestionado de desinformación la fusionan con ratas beatas, buscando amor en luces apagadas, parpados moribundos.
VII
No cuadro sistemática(mente) como llegaste me quitaste el sombrero, me robaste un verso que guardaba en el ojo derecho, ahorcaste mi corbata y te pusiste a soñar sonámbula sobre la cama que duerme por debajo de mis sabanas.

{The Mindscape of Alan Moore} por Dez Vylenz, Moritz Winkler [Documental]



The Mindscape of Alan Moore (2005) Documental dirigido por  Dez Vylenz y Moritz Winkler. Subtitulos integrados, corregidos y aumentados por la gente de http://musashimedia.tk/. En este documental el mítico guionista, escritor y mago Alan Moore comparte su vision sobre el arte, la vida, y el universo.


{I drew the short straw} por Nicole Fraticelli

Plastic cutlery in the empty
space between us, a polymer
sanctifying distress signals;
looking at the other/that looks
back/and following suit the other
looks forth.


cats with plastic knives
wearing small lizards over their eyes
to catch the sun
or keep away tears
perhaps.

{Complacer a la sirena} por Nicole Fraticelli

Mantengo contacto
visual entre-cortado,
porque miro al mar y
las serpientes cruzan olas


buscando tumbar navío
con ayuda de Neptuno;


enredando mareas sin tridente
instigan sirenas
a caer en espirales
remolinos viciosos
que capturan cada escama
que conjugan mientras Aquaman no ayuda.

viernes, 2 de agosto de 2013

{Decido escribir esto, por que... No quiero olvidarlo} por Maribel Rosario Cartagena




I
Decido escribir esto, por que...
No quiero olvidarlo

No quiero olvidarlo por que...
Aún soy lo suficientemente estúpida como para creer que algún día podré hacer una variante de la siguiente estupidez – valga la redundancia –
La siguiente es una fantasía, que muy probablemente sea “pinky” para la mayoría.  Lo que no debería importarme, ya que nadie más ha de leerla...

Es la más hermosa espalda que jamás había visto.  Hombros anchos, omóplatos definidos y columna perfecta, debidamente acompañadas por unos músculos y tendones que solo añadían inmensidad, bajo una piel hermosamente bañada por el sol.  Desnudo hasta la cintura, con sus brazos extendidos, sujeto por cadenas colgantes del techo, pies igualmente inmovilizados dentro de unos pantalones de cuero y unas botas para matar por ellas.  Hermoso..., con sus divinos ojos verdes vendados...

El juego era sencillo.  Para desatar al bello, y ganar sus “afectos”, todas las chicas del “reino” tenían una oportunidad para impresionarlo.  Para hacerlo más “divertido”, había que seducirle si quitarle los pantalones, y como la “humildad en persona” argumentó que podría reconocer a cualquiera sin necesidad de verle, se ganó una venda en sus ojos...

Sin verle la cara sabía que estaba exhausto. Que la idea de la venda, que pareció divertida al principio, le había explotado en la cara, casi literalmente, porque aunque su oído era privilegiado – después de todo era músico – aparentemente la mayoría de las chicas se habían vestido para la ocasión  y no podía verlas.  Sabía que por la calidad de neuronas envueltas – y por ende la ineficiente alocución de los sujetos en cuestión - habría matado por que alguien se le ocurriera hacer trampa y dejarle mirar la espectacular colección de primavera de “Victoria Secrets” que desfiló frente a él... todas “size” 2, por supuesto...

Pero todas decidieron castigar al engreído. Después de todo la idea del “jueguito estúpido”, fue de él.  El argumentar que algunas, con gusto, habrían saltado a su cama sin reserva de compañía explica por que decidieron castigarlo y seguir sus “reglitas “... después de todo había tiempo demás para “domarlo”.

Gracias a estos detalles, la bestia tuvo un tiempo con el bello.  Es estúpido, pero tener la oportunidad de contemplar aquella hermosa espalda, que nada tenía que envidiarle a las tallas de mármol de Miguel Ángel, daban ganas de llorar.  Habría deseado recorrer mis manos por aquella bronceada piel y besar cada centímetro de ella, pero el tiempo era el enemigo, y cronos generalmente no juega limpio.  (Carajo si se comió a los hijos, que no me hará a mí.) Estaba agotado y no notaría pronto que la última de sus torturadoras oficiales ya había salido de su vida...  Preguntó quien era, ya que solo mi respiración podría escuchar y solo un suave sush recibió de mi parte.  Escucho un pomo abrirse, y pude ver como su espalda se tensó – posiblemente estaba harto de los aceites incandescentes con aromaterapia – en su lugar, luego de unos segundos, el olor a chocolate invadió sus sistemas.  Pude verlo y oírle inhalar mientras una pequeña sonrisa de niño goloso se asomaba en su cara, volteó, como tratando de ver, pero desistió.  Exhalo lentamente y sus brazos liberaron una tensión que, hasta entonces no había sido aparente ni para sí mismo.

Acerque una silla, ya que mi estatura no me permitía realizar la tarea deseada. Con una pequeña y delicada brocha, en un lento, fluido y preciso movimiento dibujé sobre su omoplato izquierdo un generoso corazón de chocolate, que se levantaba de su piel un milímetro.  Pude ver como su piel se erizaba y como se tensaba nuevamente su espalda y mis labios imitaron su sonrisa.

Baje de la silla para depositar el chocolate y la brocha en una mesita de noche. Me detuve a observarlo medio segundo antes de proseguir.  Nunca había hecho semejante hazaña y pude sentir una punzada en el pecho al saber que nunca tendría otra oportunidad como esa... Subí a la silla. Lenta y pausadamente, procedí a remover el chocolate únicamente con mil labios, como si acariciara un pétalo de rosa – al principio no toque su piel, y pude escuchar un quejido de protesta ¿lo estaba aburriendo?  Me detuve a inhalar el olor del chocolate, y al entender que probablemente esta tortura era la más insípida, la más infantil de todas, una lagrima silenciosa recorrió mi mejilla.  Lentamente dejé que mis labios probaran su piel sabor sol y mar junto con el más fabuloso chocolate obscuro.  Me permití llorar y ver deslizar una lágrima sobre su piel, pues sabía que nunca más tendría la oportunidad de saborear a un dios en la tierra.

Una vez acabada la travesura, solté sus piernas, y antes de salir, liberé los tensores que se soltaron al cerrarse la puerta.  Estaba hecho. Respiré profundo mientras caminaba por el pasillo al cuarto técnico, donde me aseguré que nadie me había visto y que efectivamente se encontraba libre de sus ataduras.  Reajuste las grabaciones de seguridad – nadie nunca sabría que el técnico tres era una fémina, sobre todo por que Andrea se encontraba en Cancún con la concursante #5, que resultó ser su jeva de la escuela y le pidió a su tocaya que le salvara el cuello sustituyéndole en una estupidez (Nota: matar al tocayo, si salgo de esta con vida y cuerda).

Podría imaginar un final feliz para esta estupidez, pero vamos, cuando en esta vida un cuerpo perfecto siquiera ha visto a alguien como yo.  Podría imaginarlo... pero no quiero llorar sobre el teclado soñando con cosas que nunca serán.

El músico no existe.

No tengo las agallas ni para pedir un beso, vamos, ni para robar un beso, menos las tengo para jugar con chocolate sobre la piel de otro – quien posiblemente se aburrirá de lo lindo.

Escribo esto para no olvidar que, a veces, daría la vida por sentir unos labios sobre mi piel...

(Reseña) Primer Festival de Video Juegos Indie en Puerto Rico


[José Guzman, mejor conocido como Joy Thief diseñó el arte del Festival de Video Juegos de Puerto Rico]

A nosotros, la comunidad en la isla que nos apasionan los videojuegos o el arte interactivo como he escuchado que le dicen ahora, sabemos es una carrera algo dificultosa de estudiar en Puerto Rico… pero eso hasta ahora. Gracias a la organización de diversos grupos de jóvenes profesionales como el Laboratorio del Error Diseñado {LED} y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos {IGDA}, Puerto Rico se mueve concretamente a la creación de una industria de videojuegos regional haciendo viable el estudio y la especialización en carreras relacionadas a la misma.

[Taller de Diseño de Juegos Análogos  por Albith R. Delgado | Fotografía cortesía de Gamer Xpression]

El pasado sábado 20 de Julio 2013, LED e IGDA organizaron y celebraron el Primer Festival de Video Juegos de Puerto Rico en el Museo de Arte Contemporáneo localizado en el area de Santurce, San Juan. Dicha actividad trajo a muchos geeks, programadores, artistas gráficos y gamers juntos a disfrutar de una tarde desbordándose de talento y profesionalismo. El Laboratorio del Error Diseñado {LED} es un espacio de colaboración donde se fomenta explorar la tecnología con el fin de manipularla para propósitos artísticos y cognitivos y La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos {IGDA} es una organización sin fines de lucro que sirve a los creadores de videojuegos. En el festival hubo talleres acerca de lo que es un juego análogo y un juego virtual, el espacio del museo sirvió como laboratorio introductorio a la faena de diseñar experiencias. El diseñador de juegos Albith Delgado dio cátedra a los participantes con juegos análogos para que comprendan los conceptos básicos que todo juego, virtual o análogo, debe poseer.

[Taller de Diseño de Juegos Análogos por Albith R. Delgado | Fotografía cortesía de Gamer Xpression]

Posterior al taller se realizaron dos conferencias que ofrecieron una rica discusión académica acerca de la construcción de video juegos a nivel técnico, de diseño psico-social y cognitivo. La primera cátedra de videojuegos se llamo “Juegos, Arte y Sociedad” por Albith R. Delgado y la segunda conferencia fue “Inteligencia Artificial y Cognición en los Juegos” por Rogelio E. Cardona-Rivera.

[Conferencia "Inteligencia Artificial y Cognición en los Juegos" por Rogelio E. Cardona-Rivera | Fotografía cortesía de PRGD Coop]

En la noche, cuando finalizaron las conferencias, los equipos de LED e IGDA organizaron una tremenda exposición de juegos de desarrolladores del patio. Esta muestra de juegos locales contó con la participación de diversos studios y conjuntos de desarrolladores y profesionales. Tuve el placer de experimentar todos los juegos y charlar con los desarrolladores todos con muchísima pasión, ambición y disciplina para manifestar una infra-estructura viable para la industria de video juegos. Me sorprendió el replay value o sea, la capacidad de mantenerte entretenido durante mucho tiempo y su buen diseño, la presentación eficiente de cada juego.


[Exibicion de Polizón | Fotografía cortesía de PRGD Coop]

Us Vs Them fue creado por JMR Games que incluye el talento de Javier Ramirez, Lenin García y Epic Jefferson. El juego es un Real Time Strategy mezclado con Tower Defense. Como juego de estrategia debes proteger a la tierra de olas de ataques alienígenas. Us Vs Them es el el primer juego creado en los ya famosos GameJam. Al ser lanzado al mercado fue clasificado como uno de los “Top 100 New Releases”. El juego está disponible en PC para Windows 8 app store {http://tinyurl.com/nhxclep} y para Windows 7/XP {http://www.jmrgames.com/game_uvt.htm}

Barricade fue creado por Kraniumtivity Games aun está en alfa temprano pero como quiera exhibe un gran potencial como juego de acción ya que el estilo de juego logra mantenerte atento, mientras la historia del mismo, la resistencia a una invasión de chupacabras, logra capturar la imaginación del jugador.

38th Parallel fue creado por Noel Benitez Cruz es un juego de lanzar misiles que utiliza como historia el conflicto geopolítico entre los dos estados de la Península de Corea. Tiene como predecesor a Missile Command, parecido al mismo debes defender tus fronteras de una incursión enemiga a tu territorio, así como bombardear y conquistar el territorio del oponente.

Defend the Fawkin Station fue creado por Work in Motion Studios, el juego es un Shooter de Ciencia Ficción para Android e iOS que utiliza pantalla táctil. Con la financiación completa el equipo Work in Motion Studios espera mejorar y pulir el estilo clásico del shooter Defend the Fawkin Station con elementos de Tower Defense y de RPG para añadir replay value. Defend the Fawkin Station Game Jam Edition ya está disponible de forma gratuita a través del Unity Web Player o Google Play para Android.

Polizón fue creado por Emanuel Márquez y Ricardo Albertorio. Es un juego sofisticado 2d Side Scroller con mucho eye candy. En la historia eres el héroe Jujú que debe ayudar a Ikkako, un casco de guerra parlanchín a recobrar su cuerpo original. Es un videojuego de plataformas con estilo visual de Pixel Art muy exquisito repleto de retos auténticos en el diseño de los niveles.

ParalleloGrasp fue creado por Rex Alexander Cartagena y Caulder Bradford. Es un 2d puzzle scroller donde el jugador toma control de dos personajes que reflejan sus movimientos a la misma vez, con eso en mente debes escapar de un laberinto.

Attack of the Moronians fue creado por Roberto Rosario. Es un juego tipo Dungeon Crawler 2d al estilo Legend of Zelda con valor educativo. Una civilización alienígena intenta esclavizar a la humanidad en el año 2023 embruteciéndonos sistemáticamente al robar todos los libros y el conocimiento del planeta. El jugador debe vencer a los enemigos para recuperar el legado cognitivo de la humanidad.

Maniacs fue creado por Batú Games es un juego rompecabezas, puzzle, en la tradicion de Tetris y Bejeweled. El juego maniacs te mantendrá concentrado buscando matchear al menos tres pares de los elementos llamados “maniacs” para ganar puntos, asimismo debes escoger bien donde hacer las conexiones para conseguir multiplicar tus puntos.

Tripleteo fue creado por Batú Games es un juego de memoria que consiste en tratar de completar tantos pedidos de tripletas como sea posible hasta que el reloj expire. Pero recuerda que debes mantener contentos a tus clientes ofreciendo un servicio preciso con los ingredientes, entre más exacto sea en la elaboración de tripletas más puntos obtendrás.

[Exhibición de ParalleloGrasp | Fotografía cortesía de PRGD Coop]

Esta colección de video juegos del patio es muy prometedora, al disfrutar con los juegos y charlar con los miembros de esta comunidad di cuenta de la dedicación y cooperación que asegura la calidad y el gozo en cada juego. Realmente podemos esperar proyectos y eventos grandiosos de estas organizaciones y desarrolladores que a través de sus propios medios han decidido organizarse con ambición y disciplina para llenar el vacío del quehacer de diseño de video juegos en Puerto Rico.  ¡Enhorabuena!


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++Imágenes del festival capturadas por GamerXpression, Emanuel Márquez y Puerto Rico Game Developers Coop++

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El Laboratorio del Error Diseñado (LED) es un espacio de colaboración donde se fomenta explorar la tecnología con el fin de manipularla manipulándola para propósitos artísticos y cognitivos. El LED es famoso por ofrecer talleres y charlas variadas que incentivan intercambio libre de conocimiento, habilidades y herramientas. ++Link al Calendario de eventos y clases del Laboratorio Error Diseñado++

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) es una organización sin fines de lucro que sirve a los creadores de videojuegos. El capítulo de Puerto Rico trabaja arduamente promoviendo el desarrollo de juegos en la Isla y organizando eventos para la comunidad de desarrollo local.

++Albith Delgado es un diseñador de juegos, profesor y organizador de eventos. Está comprometido con el desarrollo local de videojuegos, la cultura hacker y la economía creativa. Ha dado cursos de diseño y programación de juegos en la Universidad del Turabo y la Universidad Politécnica de Puerto Rico. Organiza game jams y conferencias como parte del Laboratorio del Error Diseñado, la Puerto Rico Game Developer Coop, la IGDA Puerto Rico, y la Puerto Rico Creative Economy Initiative. Vea sus juegos en albith.com/games.

++Rogelio E. Cardona-Rivera es un estudiante doctoral de Ciencias de Cómputos en la Universidad Estatal de Carolina del Norte en los EEUU (North Carolina State University, EEUU) donde estudia bajo la tutela del Dr. R. Michael Young, y forma parte del grupo de investigación Liquid Narrative. Su trabajo de tésis está en la intersección de la inteligencia artificial, las ciencias cognitivas, la narratología, y el diseño de juegos, y se enfoca en modelar la cognición en la comprensión de narrativas en desarrollo, en contextos virtuales e interactivos.

++Jeffrey Concepción a.k.a. Epic Jefferson Artista y músico electrónicoexperimental y estudioso de las aplicaciones interdisciplinarias entre el arte y la tecnología. Cofundador del LED (Laboratorio del Error Diseñado). Curador invitado en arte sonoro y música experimental para La Serie Regional de Jugadores Pampers.