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jueves, 7 de junio de 2012

La Generación del Atardecer visita Versos [CON] Versos {Entrevista Podcast}



El miércoles, 30 de mayo del 2012, Miguel Pruné y Daniel Pommers visitaron el programa Versos [CON] Versos como parte de una entrevista a La Generación del Atardecer. Los escritores conversaron sobre el primer libro de Pruné Cosmos Burlesco (http://www.facebook.com/cosmosburlesco) sobre los planes de Gato Malo Editores; (http://gatomaloeditores.blogspot.com/) así como de la literatura puertorriqueña y la ciencia ficción / relato especulativo.





Versos [CON] Versos (https://www.facebook.com/VersosCONversos) es un programa divulgado a través de Radiorama Universitario por internet. El mismo se dedica a explorar la poesía con música, análisis informados y entrevistas a escritores. L@s presentadores del programa, Sonia Carmona García junto a su hermano Javier Carmona García comparten manifestaciones de arte en donde la poesía es parte de su esencia, conversando principalmente con poetas emergentes y proveyendo un espacio heurístico de difusión literaria. Puedes escuchar a Versos [CON] Versos los miércoles, de 9-10pm, o la repetición del programa el domingo de 9-10am.



miércoles, 25 de abril de 2012

{Reseña de video juego indie} ["Blackwell ": Escapa del asilo de mujeres]


BlackWell es un videojuego independiente creado por BlackPipe, un grupo de estudiantes del DADIU en Dinamarca (National Academy of Digital, Interactive Entertainment). Blackwell cuenta la historia de una mujer que ha sido encarcelada y enviada a un asilo para insan@s, con el mismo nombre del juego. Blackwell es un First person avoider, con esto me refiero que aunque es primera persona tu objetivo no es disparar arbitrariamente y matar enemigos, sino explorar el asilo de insanos donde te tienen metida y burlar la seguridad del complejo para escapar. Este no es el típico juego de survival horror, ya que los guardias que patrullan el asilo  investigan cualquier cosa o rastro sospecho, ya sea un ruido que hagas, puertas que dejes abiertas, o dejar luces encendidas en habitaciones. 


No sera tarea fácil escapar de esta institución mental demoníaca por que fuiste drogada por el personal psiquiátrico. Por lo tanto deberás luchar por mantener cierta orientación sensorial, ya que las drogas que te fueron administradas afectaran tu visión, balance y navegación. Asimismo estos medicamentos tienen un efecto secundario, mejoran la calidad del sonido para el jugador. Podrás dar cuenta de ondas a través de paredes y muebles del edificio, que te servirán para navegar o para advertir peligro. A que aconsejo ponerte heaphones para escuchar cada detalle que el juego ofrece como ayuda.


Bucando informacion adicional del juego me entere que a principios del siglo 19 si existió un asilo llamado Blackwell en Nueva York. El juego fue inspirado por la historia de Nellie Bly, una periodista que infiltro el asilo para investigar el trato que se le daba a los internados. Para el siglo 19 la industrialización y la inmigración contribuyó al crecimiento explosivo de la ciudad de Nueva York. Junto con este crecimiento se dio una floreciente clase baja de condenados;  mayormente personas pobres, personas sin hogar, criminales, mujeres pobres, en fin lumpens, y todo aquel que fuese clasificado por la sociedad y las ciencias de la epoca como un A-normal. Miles de personas mayormente de clase baja fueron ingresados en el asilo entre 1839 y 1895.

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Como Jugar:
WASD para moverte
QE para inclinarte
CTRL para caminar de puntillas
SHIFT para correr
Cuendo te escondas detras de objetos oprime SPACE para aguantar la repiracion y que no te escuchen 

martes, 13 de diciembre de 2011

{Reseña de video juego indie} ["Ace Of Spaces": Minecraft con pistolas]


Ace Of Spades es un juego multijugador gratuito que combina la construcción de un ambiente sandbox al estilo Minecraft, con el uso de pistolas en primera persona. Este juego independiente para PC lanza al jugador a un mundo cuboide donde puede interactuar con toda estructura que se encuentre en el mapa. La atmósfera caricaturesca al estilo lego del juego crea una fuerte atracción por explorar cada territorio y batallar en mapas creados por la misma comunidad de jugadores de AOS.


El jugador cuenta con 3 armas para sobrevivir, puede elegir entre un rifle, una ametralladora, una escopeta, acompañado por granadas, así como con una pala que se usa para destruir bloques, permitiendo a los jugadores romper paredes o cavar túneles. Ace Of Spades es diferente de otros juegos First Person Shooter (FPS) típicos, ya que contiene elementos sandbox donde los jugadores son capaces de construir estructuras defensivas o cavar trincheras, entre otras opciones, para lograr los objetivos del juego.


El juego cuenta con varias modalidades de juego: Capture the flag (CTF), Free for all, Infiltration, Intel RPG, Territory Control (TC), Tug of War, Team Deathmatch, Zombie Mode, Babel tower y Arena. Actualmente, la comunidad de jugadores del foro Buildandshoot.com esta laborando en la optimización del código del juego y en la creación/diseño de mapas nuevos.

- Descarga el juego Ace Of Spades {Solo 5.5 MB}
- Luego de instalarlo, debes escoger uno de los servidores disponibles aquí


[Recursos adicionales]


http://www.buildandshoot.com/

http://aceofspadeswiki.com/index.php?title=Main_Page

martes, 29 de noviembre de 2011

{Reseña del video juego indie} "1916 -- Der unbekannte Krieg"


El juego indie titulado "1916 -- Der unbekannte Krieg" (1916 -- La guerra que nunca conociste)  fue creado por estudiantes de Dinamarca en la academia DADIU (Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning). A través de este juego virtual toma vida una visión esquizofrenica de tragedia y desesperación  dentro de la primera guerra mundial. Alli se pinta un monstruoso contexto su-real donde un joven soldado negocia las peligrosas trincheras húmedas en pleno conflicto global. Como único sobreviviente de su pelotón, debe recorrer la espesa niebla de gas venenoso, casi sin municiones ya, mientras su percepción se va distorsionando. "La guerra que nunca conociste" te invita a explorar un caos cognitivo escalofriante, logrando crear (con relativamente pocos recursos ambientales digitales) una sensación de enajenación y ansiedad en el jugador.


El juego te lanza a unas solitarias trincheras, a través de un first person raromezclado con ciertas propiedades de absurdismo-horror-noir, donde tu objetivo es simple: encuentra las escaleras que te saquen del infierno belico. 



No esperes jugar Der unbekannte Krieg como un first person usual (al estilo Halo, Call of Duty), ya que no es un FPS, más bien, Der unbekannte Krieges, es un first person avoider, donde tu tarea principal es sobrevivir el horror, ocultándote de los enemigos mientras transitas como soldado esquizo por los laberintos de la beligerancia extrema y la locura hecha ley externa.


Instrucciones para jugar:
1) Encuentra la escalera
2) Evita que te maten

Controles:
Movimiento - teclas WASD
Correr - tecla Shift
Interactuar - tecla E
Objervar - mouse


lunes, 5 de septiembre de 2011

Simulando el Modus Operandi del Fast Food | Miguel Pruné



El Video Juego Mcdonalds es un simulacro virtual para computadoras que nos permite investigar las relaciones de poder / producción que Mcdonalds (y la industria de la comida rápida) requieren para manifestarse entre  nosotros todos los días. Fue creado por La Molleindustria, un grupo de artistas italianos que busca reapropiarse del medium de los video juegos y dar a probar una narrativa alternativa y divertida que ilustre explicitamente como funcionan los discursos y las ideologías domesticadoras; regulando la vida sapiente a unos patrones normalizados que manifiesten capital para el santo C.E.O.


Este videojuego es de estrategia en tiempo real o RTS (del inglés real-time strategy) por lo tanto no hay turnos, sino que el tiempo transcurre de forma continua, se utiliza esta linealidad para medir tu eficacia y ver como puedes producir ganancias y a la vez tener crecimiento económico de mes a mes. Lo que te lleva a tomar medidas más drásticas de mercadeo, de procesamiento de ganado, del trato al medio ambiente y de relaciones laborales con los empleados, asimismo tienes por obligación que cabildear a gobiernos a travez del mundo para que estos sabotean el bienestar común y la soberanía alimentaria de sus territorios, solo así subira tu cuantificacion de hamburguesas vendidas por dia. La interacción virtual dentro de este video juego permite que entendamos los procesos que forman y moldean nuestras circunstancias alimenticias y nuestra percepción de la realidad política, repitiendo el gospel de Mcdonalds (y la comida sintética del capitalismo) como la regla de facto en producción de alimentos, su consumo y asuntos de nutrición en la población.


La McDonalización de la sociedad se precisa como el proceso mediante el cual las condiciones que rigen el funcionamiento de los restaurantes de comida rápida han ido dominando un número cada vez más amplio de aspectos de las sociedades en todo el mundo. (The McDonaldization of Society, 2006) El videojuego ofrece una manera encantadora de visibilizar toda la arquitectura de poder que es reproducida por corporaciones todos los días. Para hacer Profit (ganancias) en una transnacional de comida rapida, como Mcdonalds (y las múltiples otras) debes navegar este mundo gobernado por la lógica del capital e imponerte en el mercado internacional y en toda dieta local. Construyendo en la mente del consumidor-pasivo un estilo de vida FastFusista, claro que tendrás que hacer unas trampitas invisibles y estirar los horrores como aplicar lógicas Post-Fordistas a la comida que consumimos. Detrás de cada hamburguesa hay un extendido y minimalista proceso que tendrás que aprender a gestionar para que tu inmenso gigante Mcdoliano sobreviva. El juego posibilita experimentar el proceso logrando sintetizar mucha información que debes conocer para poder lograr producción, procesamiento y distribución eficientemente como el payaso Donald manda.


El sector agrícola se encuentra en un país del tercer mundo, como muchas modernas corporaciones,  se tiende a deslocalizar la producción en varios lugares del mundo y se homogeniza necesariamente sus espacios de agricultura y ganadería. También tienes que engordar esas vacas rápidamente, así que en el juego como bono podrías ponerle hormonas, por eso de agilizar el proceso natural, sin importar los peligros nutricionales de consumir alimentos con hormonas y productos genéticamente modificados, ya que tu objetivo es tener ganancias para tu corporación. Asímismo debes atender los restaurantes eficázmente y asegúrarte de explotar a los empleados lo más posible por el salario más bajo posible por el sacro Profit. Y además de lo que posibilita al gigante Mcdonalero en cuanto a producción y procesamiento esta pues el departamento de ventas y mercadeo. McDonald’s no es una cadena de comida rápida simplemente sino una marca, un signo transparente pero omnisciente del bien común, un estilo de vida, un símbolo de la superioridad de la cultura occidental y unas arquitecturas de poder y capital que asimila al mundo en su lógica bienaventurada y fríamente calculada del gozo de cada uno de nosotros.