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miércoles, 25 de abril de 2012

{Reseña de video juego indie} ["Blackwell ": Escapa del asilo de mujeres]


BlackWell es un videojuego independiente creado por BlackPipe, un grupo de estudiantes del DADIU en Dinamarca (National Academy of Digital, Interactive Entertainment). Blackwell cuenta la historia de una mujer que ha sido encarcelada y enviada a un asilo para insan@s, con el mismo nombre del juego. Blackwell es un First person avoider, con esto me refiero que aunque es primera persona tu objetivo no es disparar arbitrariamente y matar enemigos, sino explorar el asilo de insanos donde te tienen metida y burlar la seguridad del complejo para escapar. Este no es el típico juego de survival horror, ya que los guardias que patrullan el asilo  investigan cualquier cosa o rastro sospecho, ya sea un ruido que hagas, puertas que dejes abiertas, o dejar luces encendidas en habitaciones. 


No sera tarea fácil escapar de esta institución mental demoníaca por que fuiste drogada por el personal psiquiátrico. Por lo tanto deberás luchar por mantener cierta orientación sensorial, ya que las drogas que te fueron administradas afectaran tu visión, balance y navegación. Asimismo estos medicamentos tienen un efecto secundario, mejoran la calidad del sonido para el jugador. Podrás dar cuenta de ondas a través de paredes y muebles del edificio, que te servirán para navegar o para advertir peligro. A que aconsejo ponerte heaphones para escuchar cada detalle que el juego ofrece como ayuda.


Bucando informacion adicional del juego me entere que a principios del siglo 19 si existió un asilo llamado Blackwell en Nueva York. El juego fue inspirado por la historia de Nellie Bly, una periodista que infiltro el asilo para investigar el trato que se le daba a los internados. Para el siglo 19 la industrialización y la inmigración contribuyó al crecimiento explosivo de la ciudad de Nueva York. Junto con este crecimiento se dio una floreciente clase baja de condenados;  mayormente personas pobres, personas sin hogar, criminales, mujeres pobres, en fin lumpens, y todo aquel que fuese clasificado por la sociedad y las ciencias de la epoca como un A-normal. Miles de personas mayormente de clase baja fueron ingresados en el asilo entre 1839 y 1895.

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Como Jugar:
WASD para moverte
QE para inclinarte
CTRL para caminar de puntillas
SHIFT para correr
Cuendo te escondas detras de objetos oprime SPACE para aguantar la repiracion y que no te escuchen 

martes, 29 de noviembre de 2011

{Reseña del video juego indie} "1916 -- Der unbekannte Krieg"


El juego indie titulado "1916 -- Der unbekannte Krieg" (1916 -- La guerra que nunca conociste)  fue creado por estudiantes de Dinamarca en la academia DADIU (Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning). A través de este juego virtual toma vida una visión esquizofrenica de tragedia y desesperación  dentro de la primera guerra mundial. Alli se pinta un monstruoso contexto su-real donde un joven soldado negocia las peligrosas trincheras húmedas en pleno conflicto global. Como único sobreviviente de su pelotón, debe recorrer la espesa niebla de gas venenoso, casi sin municiones ya, mientras su percepción se va distorsionando. "La guerra que nunca conociste" te invita a explorar un caos cognitivo escalofriante, logrando crear (con relativamente pocos recursos ambientales digitales) una sensación de enajenación y ansiedad en el jugador.


El juego te lanza a unas solitarias trincheras, a través de un first person raromezclado con ciertas propiedades de absurdismo-horror-noir, donde tu objetivo es simple: encuentra las escaleras que te saquen del infierno belico. 



No esperes jugar Der unbekannte Krieg como un first person usual (al estilo Halo, Call of Duty), ya que no es un FPS, más bien, Der unbekannte Krieges, es un first person avoider, donde tu tarea principal es sobrevivir el horror, ocultándote de los enemigos mientras transitas como soldado esquizo por los laberintos de la beligerancia extrema y la locura hecha ley externa.


Instrucciones para jugar:
1) Encuentra la escalera
2) Evita que te maten

Controles:
Movimiento - teclas WASD
Correr - tecla Shift
Interactuar - tecla E
Objervar - mouse


sábado, 15 de mayo de 2010

Topografías Movedizas del Cosmos | Miguel Santos García



- La realidad siempre es un tango virtual -

Las fichas se deslizan en octágonos que delatan los antagonismos del escenario. El drama enciclopédico y cosmológico se disfruta a si mismo, como explosión, llanto y articulación vacía que olvida perpetuamente y devalúa. Preguntas de afectos y verdades brotan del enladrillado, del asfalto y los correctivitos se las viven. El monstruo de energía requiere la catástrofe del ser para solamente así arribar a una transfiguración exquisita y terrible. Las calcomanías de toda la gnosis producida y altamente mutable debe enfrentarse al germen del nihilismo, paralización y decline que esconde en su estructura binaria y técnicas lógicas. Toda palabra prejuiciosa, que se materializa en recreos del córtex cerebral, en signo, en fogón, en repetición; cilindros y pistones erigen. El campo binario, tejido en signo de nervio te lanza al bien y al mal, un tropiezo donde solo con buen olfato se hace posible respirar la insípida dualidad y la tediosa sobreabundancia. Un ratón colocando contradicciones explosivas en el bailoteo de desintegración de cementos psíquicos. Un manufacturador de terrores, bombas heurísticas, desligando bloques epistémicos/afectivos; construyendo atajos y domicilios inimaginables en la hegemónica polis. El sonido se desborda, lo certero es una tensión que clandestinamente carga las ansias de ser saboreada. Peligro al creer. Peligro al no creer. Cualquier alternativa es un señuelo. Las cadenas de ir y venir están en tus sesos. Preconfigurado el mundo de tus pupilas inscritas en la jerga de advaita.
En centros laboriosos se trabaja por extinguir aquel virus que aparece como espejismo de si mismo. El re-conocimiento congela y la reyerta de gustos y obsesiones se hace necesaria. Me encuentro entre tensiones de fuerzas y montañas al descoser frecuencias y cataclismos. Aquel que se modelo como dato áspero solo intercambia, es camello de carga, de culpa, de categoría, de tradición constrictiva pero eficiente en el divino delirio. La alquimia, ese brincar de planeta en planeta, dentro de positrones de advaita, solo hasta que sean útiles en la fabricación del gozo. Aparece, crece, desaparece. Afrontando la paradójica locura dual, navegando en una nave de Nada, hasta las últimas consecuencias, una sensatez sin gravedad, sin dioses, sin grandes narradores de cada oración cotidiana. Las reglas ontológicas solo sirven para dar contexto, para ser trampolín. Se abandonan necesariamente.

Towards a Cartography of Æther: The Semantics of Immersion
A strawberry in space. Circling about. Being delicious in a void. How can it be delicious then? All conscious units covet the scrumptious fruit. A crimson and inflated edge; overflowing with delightful slime. Smearing us all about.
That she devil keeps me going. Triangle of communion. Fuck the examination of the soul. My vulva is drenched in brown sugar & rum. So is this silly phallus that transgresses matter and anti matter for that matter. First step. Acknowledge this sapient before you: my soul which is all and nothing; its ciruelian consistency, a hollow parade of mermaids and barons. Photosynthesis from tlön, neverland, categorical imperatives, zion, the internationale, american idol, topus uranus; the fiber of the moral beast. I am bombarded by your regrets, and with the love, and with the symbols your flesh carries; which were never yours to begin with. But they were at the end. I accelerate the transformation of energy; core structures become hasty and exciting. You rare other, crazy and pleasant one. Yoni Puja. I can only worship life this way, in this eternal fountain of the now. I can feel time passing. And disappearing. The stench of principles. I eat myself as I eat your pussy. I re-evaluate reason. And I weep before this sensation. Let us rejoice! We all shall depart this life single-handedly!